El problema del doblaje de videojuegos y los acentos

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Aunque la calidad del doblaje de los videojuegos se equipara a la del cine, e incluso lo llevan a cabo los mismos actores de doblaje, doblar un videojuego tiene un objetivo y una función diferente al doblaje de peliculas.

Ubisoft ha anunciado que para poner voz a los personajes digitales de Assassin’s Creed Odyssey, va a usar actores griegos hablando en inglés, en lugar de actores americanos que simulan el acento griego. Los dos personajes protagonistas estarán doblados por Melissanthi Mahut y Michael Antonakos.

Es un tema interesante porque es un enfoque diferente al doblaje de videojuegos en España. Aquí tenemos excelentes doblajes al castellano en juegos como Uncharted 4, Horizon Zero Dawn o el propio Assassin’s Creed Origins. Pero en España en muy raras ocasiones se simulan los acentos geográficos, y menos aún se contratan a actores extranjeros para doblar a personajes de su país. Tanto en el cine como en los videojuegos es normal encontrar personajes nigerianos, chinos o egipcios, hablando con un perfecto acento de Madrid o Valladolid (o Cataluña, en donde también hay estudios de doblaje catalanes con grandes actores que doblan en catalán y castellano):

El doblaje de películas y videojuegos es una práctica que solo se lleva a cabo en algunos países: España, Alemania, Italia, y pocos más. En el resto del mundo se usa el doblaje original con subtítulos en el lenguaje nativo.

Incluso en países como España o Alemania hay un debate sobre la necesidad de doblar las películas, porque se pierde parte de la actuación del actor. Pero en los videojuegos, el sentido del doblaje es diferente.

En una película el espectador está quieto. Su única tarea es mirar la pantalla, y la acción casi siempre transcurre en el centro. Resulta sencillo y poco agotador leer subtítulos mientras ves una película.

Pero en un videojuego el jugador tiene que estar atento a mil cosas. Se mueve, agita los brazos, mira a menudo el mando, y debe apuntar, disparar, esquivar enemigos, y controlar la acción que tiene lugar en todos los rincones de la pantalla. En este contexto leer subtítulos es complicado, e incluso te puede perjudicar, porque si estás leyendo te distraerá de la acción, no verás venir al enemigo y podrían matarte o sufrir una penalización.

Además los videojuegos modernos están eliminando las escenas cinemáticas, integrando la trama en tiempo real, así que los personajes continuamente te hablan mientras estás jugando. Y no dejan de ser actores digitales. Tiene más sentido doblar un videojuego que una película.

En España el doblaje de los videojuegos es excelente, al mismo nivel que el cine. Pero resulta curioso que en ambos medios, los personajes extranjeros casi nunca tienen acentos. Menos los rusos. Por alguna razón, casi todos los rusos suelen tener acento ruso…

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En videojuegos ambientados en la época actual parece más natural que un griego, un estadounidense o un belga hablen con acento castellano, a fin de cuentas vivimos en un mundo globalizado y todos los países occidentales compartimos formas de vestir, estilo de vida, y muchas referencias culturales. A nuestro cerebro no le choca tanto. Pero en un juego histórico en donde un espartano o un romano van vestidos con su armadura de guerra o su atuendo típico, resulta más difícil engañar al cerebro, y oírlos hablar con acento castellano nos resulta más extraño:

Será interesante comprobar si esta decisión de Ubisoft de usar actores griegos en Assassin’s Creed Odyssey se limita solo a la versión anglosajona, o sigue la misma política con los doblajes en otros idiomas. ¿Estamos preparados para introducir acentos de otros países en los doblajes de videojuegos y películas?

LG G7 ThinQ, análisis y opinión

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El LG G7 ThinQ es el sucesor del LG G6, y aunque esa coletilla de «ThinQ» puede despistar un poco, en realidad no se trata de otra cosa que del último móvil de la más alta gama de LG. Es a la compañía surcoreana lo que el Galaxy S9 representa para Samsung, o el P20 Pro a Huawei: estamos ante el móvil TOP con el que van a competir este año en el mercado.

En este análisis a fondo del LG G7 ThinQ os vamos a contar lo mejor y lo peor de un móvil que, con un precio de salida de 849 euros, ha aterrizado en el mercado español en las últimas semanas dispuesto a dar un golpe sobre la mesa de la gama alta. Y un año más, LG va a ser una de las pocas compañías en poder presumir de un teléfono que en términos multimedia simplemente no tiene rival.

Desde el lanzamiento del LG G6, y sobre todo con la llegada del LG V30, LG se ha dado cuenta de que existe un nicho de mercado para los móviles equipados hasta arriba en términos multimedia: tanto desde el punto de vista de la imagen, con una pantalla LCD con resolución Quad HD+, HDR10, Dolby Vision y un brillo de hasta 1.000 nits; como desde el punto de vista del sonido, con el sonido Quad DAC de 32 bits y el estándar DTS-X con un sonido envolvente de 7.1 canales. No encontrarás otro móvil en el mercado que ofrezca todo esto en un mismo dispositivo.

Pero al igual que ocurre con su parte de inteligencia artificial, cosa de la que hablaremos más adelante, el apartado multimedia no es lo único que sitúa al G7 de LG en el escalón más alto del mercado de la telefonía móvil: también lo hacen su procesador (el último Snapdragon 845), su cámara (doble lente de 16 + 16 megapíxeles), su sistema operativo (Android 8.0 Oreo actualizable a Android 9.0)… sobre el papel lo tiene todo, en resumen.

Lo hemos probado a fondo, y en este análisis del LG G7 os vamos a contar nuestra opinión sobre cada uno de los apartados que conforman sus características. Empecemos.

Viva la revolución de los 18:9 (19,5:9, en este caso)

Parece mentira que el LG G7 ThinQ sea un teléfono de 6,1 pulgadas. Hace no muchos años (incluso hasta comienzos del año pasado), hablar de un móvil de 6,1 pulgadas era referirse a un Mate 9, un Nexus 6 o un LG G Pro 2: dispositivos gigantescos con unas dimensiones completamente absurdas para el día a día. Pero con este G7, para que os hagáis una idea, lo que tienes en las manos es un dispositivo que ocupa mucho menos que un iPhone 8 Plus.

  LG G7 ThinQ iPhone 8 Plus Galaxy S9+
Dimensiones 153,2 x 71,9 x 7,9 milímetros 158,4 x 78,1 x 7,5 milímetros 158,1 x 73,8 x 8,5 milímetros
Peso 162 gramos 202 gramos 189 gramos
Formato de la pantalla 19,5:9 16:9 18,5:9
Tamaño de la pantalla 6,1″ 5,5″ 6,2″

Estamos hablando de un móvil que entra dentro de los 153,2 milímetros de largo por 71,9 milímetros de ancho, lo que en términos mundanos se traduce en que es bastante más compacto que un Samsung Galaxy S9+ (158,1 x 73,8 milímetros), y tan solamente algo más grande que el anterior LG G6 (148,9 x 71,9 milímetros, pero no olvidemos que su pantalla era de 5,7″). De primeras, no hay motivos para que salgas corriendo si no te gustan los móviles grandes.

En lo que al peso se refiere, 162 gramos son muy razonables para un móvil de esta categoría: en ningún caso se siente como un dispositivo pesado, y tiene mérito que LG haya conseguido introducir una evolución en su familia estrella reduciendo el peso del teléfono en un gramo de un año a otro (el G6 pesaba 163 gramos). Lo normal es que los fabricantes sacrifiquen este aspecto a cambio de añadir novedades en otras especificaciones.

Los 18:9 (en este caso, 19,5:9) son los que explican que LG haya metido tanta pantalla en un cuerpo tan compacto. Eso, y también el hecho de que este teléfono tenga ceja (llámalo notch, llámalo muesca, llámalo pestaña… es esa franja que hay en la parte superior de la pantalla), que le permite aprovechar todavía mejor el marco superior sin renunciar a seguir albergando ahí el altavoz de las llamadas, la cámara frontal e, incluso, el LED de notificaciones. Pero de eso hablaremos en el apartado de la pantalla.

Echa un ojo a lo más vendido de LG en Amazon

En la mano, el G7 se siente realmente cómodo tanto por estas razonables dimensiones que hemos mencionado antes como por la forma que tiene la carcasa: redondeada en las esquinas y con un poco de curvatura en los extremos de la parte trasera. No es uno de esos móviles que parece que vaya a salir volando de la mano en cuanto lo coges de la mesa, ni de lejos.

Es un móvil con un diseño que a mí personalmente me ha gustado desde el primer momento: tiene un acabado tan pulido en todos los sentidos (formas, tacto en la mano, calidades de cada componente) que no hay por donde criticar su diseño. Nuestra unidad, además, venía con el acabado de color azul que en mi opinión es el que mejor termina de dar un toque de exclusividad al terminal.

Si hacemos un repaso más a fondo de su diseño, veremos que en la parte inferior encontramos (de izquierda a derecha) la salida de audio minijack (como no podía ser de otra forma en un móvil que apuesta tan de lleno por el audio), el puerto de carga USB de Tipo-C y el altavoz multimedia.

En el lado derecho está el botón de Encendido, que queda a la altura perfecta para el dedo pulgar si utilizas el teléfono con la mano derecha. En el lado de la izquierda están los botones de Volumen y, un poco más abajo, un botón físico dedicado en exclusiva al asistente de voz (en España es el Asistente de Google). Hablaremos de ello más adelante.

En la parte trasera está el lector de huellas, ubicado debajo de la doble-cámara principal y, a diferencia de anteriores móviles de LG, se trata de un lector que funciona como superficie táctil (ya no es un botón como en el G6, por ejemplo). La bandeja de la tarjeta nano-SIM + microSD está ubicada en la parte superior del teléfono.

Estos son los mejores móviles de LG por rango de precio

Y ahora la opinión más personal: de los móviles de alta gama que hemos visto llegar en esta primera mitad del año, el G7 de LG a mi parecer se sitúa con argumentos de peso entre los teléfonos más elegantes del mercado. Elegante, y además robusto: a diferencia de las traseras de cristal por las que han apostado muchos otros buques insignia, en este modelo tenemos una trasera que no transmite en absoluto la sensación de que vaya a romperse con la primera caída.

Este teléfono, por cierto, es resistente al agua y al polvo mediante el certificado IP68 y, además, cuenta con un certificado de resistencia militar MIL-STD-810G que no hace más que confirmar esa sensación de robustez que la carcasa transmite en la mano.

Que LG haya decidido mantener la salida minijack de audio, sin que además ello haya perjudicado al grosor (7,9 mm en un teléfono de estas características no están nada mal), no hace más que sumar puntos a favor del apartado del diseño en el LG G7 ThinQ. Buen trabajo ha hecho la surcoreana en este aspecto.

Pero ay, la ceja. De cómo funciona exactamente la «ceja» de este teléfono os hablaremos más adelante, pero lo que todos deberías saber de antemano es que el notch ha venido para quedarse. Raro será que en lo que queda de año veamos algún móvil de alta gama sin esta característica. Nos guste o no, forma parte del año 2018 en lo que a telefonía móvil se refiere.

Google Home llega a España: disponible Google Assistant en español

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Google acaba de lanzar Google Home en España y lo hace junto con la llegada oficial del soporte de español como idioma que reconoce sin problemas además de inglés, francés, alemán, italiano y japonés.

Google Home es un altavoz inteligente que se conecta a tu red inalámbrica e interactúa con las preguntas y órdenes que le das. Las funciones son cada día más amplias y como ventaja inherente está que puedes interactuar con él sin necesidad de darle comandos de voz, ya que entiende en la mayoría de ocasiones el lenguaje natural.

¿Qué se puede hacer con Google Home?

El altavoz de Google sirve como puente entre tú, contenidos multimedia, interacción con elementos domóticos e información variada en Internet. Entre las funciones soportadas actualmente tenemos:

  • Reproducción multimedia: escuchar podcasts, radio, noticias, servicios de música por streaming e incluso recibir contenidos a reproducir desde dispositivos que pueden enviar contenidos a un Chromecast.
  • Control de TV y altavoces: puedes dar orden a Google Home sobre encender o apagar la TV si tienes una TV compatible con CEC, elegir Google Home como dispositivo para reproducir el audio y resto de altavoces.
  • Planificar el día: puedes personalizar acciones como al decir Ok Google buenas noches y que te dé el tiempo de mañana y las citas del calendario que tengas. Podrás hacer anotaciones en el calendario, chequear horarios de vuelos, información de comercios, etc.
  • Realizar acciones: encontrar tu móvil, hacer una lista de la compra con Google Keep, crear recordatorios y mucho más.
  • Control domótico: controla las luces, el termostato, dispositivos inteligentes y cámaras de seguridad.
  • Administrar alarmas y temporizadores: puedes sugerir a Google Home que ponga una cuenta atrás de 20 minutos o una alarma a las 18.00.
  • Información y respuestas: puedes conseguir información sobre hechos, cambios de unidades o moneda, deportes o bolsa entre otros.
  • Chistes y diversión: Google Home puede contarte chistes, proponerte un trivial y mucho más.

¿Cómo son Google Home y Google Home mini?

Ambos dispositivos son altavoces inteligentes con micrófonos muy sensibles con gran rango de acción. La funcionalidad es equivalente en la mayoría de situaciones pero la potencia sonora de Google Home es mucho mayor que Google Home Mini, que cumple (en potencia de sonido) como un pequeño altavoz Bluetooth.

  Google Home Google Home Mini
Dimensiones

Diámetro: 96,4 mm

Altura: 142,8 mm

Cable: 1,8 m

98 mm
42 mm
Cable: 1,5 m

Peso

477 g

Adaptador de corriente: 130 g

173g
45g
Colores

Cuerpo: Blanco

Base: plateado

Chalk
Charcoal
Coral
Formatos de audio
soportados

HE-AAC

LC-AAC

MP3

Vorbis

WAV (LPCM)

Opus

FLAC con soporte Hi-Res (24-bit/96KHz)

Soporte Wi-Fi y
Bluetooth

802.11b/g/n/ac (2.4GHz/5Ghz)

Nota: WPA2-Enterprise no está soportado.

Bluetooth® 4.1, perfiles:

AVRCP controller

AVRCP target

A2DP sink

A2DP source

GATT server

GAP

Altavoz

-Doble driver de 2″ y dos radiadores pasivos

-Reconocimiento de voz de larga distancia

-Driver 40mm 360º
-Micrófono con reconocimiento de campo lejano
-Soporte Chromecast y Chromecast Audio
-Soporte audio BT
Alimentación

16.5V – 2A 

5V 1.8A
Conectores

Alimentación DC

Micro-USB (para servicio)

MicroUSB
Precio 149 euros 59 euros

De esta forma Google entra en la lucha directa con sus Google Home y Home Mini con Amazon y su Amazon Echo y Apple con su HomePod. Parece que los asistentes de voz ya han llegado a un nivel de reconocimiento de voz suficiente como para entender lenguaje natural. Ahora bien, ¿estamos preparados para dar órdenes y hacer peticiones en casa al aire?

Están a la venta ya en España en la tienda online de Google y en retailers físicos como MediaMarkt, El Corte Inglés, FNAC, Carrefour y PCComponentes.

Así lucen los cómics de Stranger Things que llegarán en septiembre

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Si eres un fan de las aventuras de la pandilla de Hawkins, tenemos buenas noticias que darte: Stranger Things da el salto al cómic. Netflix quiere seguir exprimiendo el gran éxito que ha obtenido su serie ochentera y lo va a hacer con la ayuda de Dark Horse Comics.

Los cómics de Stranger Things estarán basados en la serie y, de acuerdo con la editorial, «ampliarán el mundo de Hawkins y sus numerosos habitantes». Stranger Things #1 se compondrá de cuatro números en los que podremos seguir los pasos de Will Byers en la temporada 1, cuando entra en el Mundo del Revés, y acompañarle durante su paso por esta dimensión.

La serie de Netflix solo nos mostró su desaparición y reaparición, pero no sabemos lo que vivió allí. Por lo tanto, gracias a los cómics podremos saber lo que pasó y cómo se las ingenió para regresar a nuestro mundo.

Por el momento no se sabe nada más acerca de la trama, pero la editorial ha compartido las portadas y algunas páginas interiores que puedes ver desde este enlace.

Los cómics de Stranger Things están escritos por Jody Houser y cuentan con la participación de Stefano Martino, Keith Champagne, Lauren All y Nate Piekos. Su lanzamiento está previsto para el próximo 26 de septiembre.

¿Fan de Stranger Things? Hazte con los muñecos y llaveros de la serie

Este no es el primer subproducto con el que Netflix quiere sacarle partido a una de sus series de más éxito. Hace unos días, Telltale Games confirmaba que va a desarrollar junto a la plataforma el videojuego de Stranger Things, una aventura gráfica que estará disponible para PC y para consolas en una fecha aún por determinar.

En cuanto a la serie, la temporada 3 de Stranger Things se estrenará a finales de 2019. El rodaje arrancó el pasado mes de abril y de momento no se han producido filtraciones de lo que nos depara la nueva entrega. 

Piden a Amazon que deje de vender reconocimiento facial a la policía

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Accionistas, asociaciones y consumidores le piden a Amazon que deje de vender tecnología de reconocimiento facial a los gobiernos y la policía. Así lo indica la Unión Estadounidense por las Libertades Civiles (ACLU por sus siglas en inglés), que entregará al gigante del comercio electrónico la petición firmada por más de 150.000 personas, una carta firmada por casi 70 organizaciones que representan a comunidades de todo Estados Unidos y otra carta de los propios accionistas de Amazon.

El objetivo de esta iniciativa es que la compañía deje de suministrar tecnología de reconocimiento facial a las fuerzas de seguridad. Hace unas semanas, ACLU hizo público que había obtenido una serie de documentos que revelaban que la policía del condado de Washington y de Orlando utiliza Rekognition, el servicio de reconocimiento facial de Amazon

Aunque la corporación de Jeff Bezos destaca los beneficios que esta tecnología puede tener para las fuerzas del orden público, los defensores de los derechos civiles no opinan lo mismo y consideran que se trata de una poderosa herramienta de control de los ciudadanos de la que los gobiernos podrían abusar.

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Algunos accionistas también se han sumado al movimiento en contra del suministro de tecnología de reconocimiento facial a la policía. En su carta a Amazon, señalan que «no solo puede representar una amenaza a la privacidad para los clientes y a otras partes interesadas en todo el país, sino que también puede generar riesgos sustanciales para nuestra compañía, afectando negativamente y aumentando el riesgo financiero para los accionistas».

De momento Amazon no se ha pronunciado al respecto. La primera y única declaración que la compañía emitió sobre el tema viene a decir que prohibir la tecnología no es la solución. «La calidad de vida sería mucho peor si hoy prohibiéramos las nuevas tecnologías porque algunas personas podrían optar por abusar de ellas. Imagínese si los clientes no pudieran comprar un ordenador porque es posible usarlo para fines ilegales».

En la actualidad, el uso de la tecnología de reconocimiento facial por parte de las fuerzas del orden está siendo sometido a debate, no ya solo por cuestiones de privacidad, sino también por su eficacia. Si bien en China está dando buenos resultados y los policías han empezado a lucir gafas con reconocimiento facial para la vigilancia, en otros países las altas tasas de fallos ponen esta tecnología en entredicho.

Los 5 tesoros desaparecidos más buscados en la actualidad

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Repasamos algunos de los tesoros más buscados en la actualidad por investigadores, expertos y curiosos, desde restos arqueológicos a maravillas artísticas robadas o botines repletos de joyas.

Son el sueño más codiciado de arqueólogos, exploradores, seguidores del arte o historiadores: hablamos de los tesoros más buscados del mundo en los tiempos que corren, aquellas piezas rodeadas de un aura casi sagrada o mágica y que parecen teñidas de una reminiscencia de película, como sucede con el Santo Grial, la tumba de Cleopatra o el Reino de Paititi.

Algunos de estos tesoros han sido robados hace muchos años y no han vuelto a salir a la luz pública, otros se han perdido en procesos de reforma o reestructuración, mientras que otros de ellos se encuentran en lugares supuestamente peligrosos o inalcanzables para los humanos que desean hacerse con ellos. Repasamos algunos de los cinco tesoros más buscados en la actualidad.

La obra de arte más robada de la historia

Se trata del Políptico del Cordero Místico o Altar de Gante, un encargo del regidor gantés Joos Vijdt y su esposa Elisabeth Borluut a los hermanos Hubert y Jan van Eyck instalado el día 6 de mayo de 1432 en la capilla de dicho matrimonio en la iglesia de San Juan, actual Catedral de San Bavón. Esta obra icónica del arte flamenco experimentó numerosos vaivenes, comenzando por su ocultamiento en la torre a raíz de los ataques inconoclastas calvinistas. En el año 1794 los franceses transportan sus cuatro tablas centrales a París, mientras que en 1821 las tablas laterales van a parar a Berlín mediante un coleccionista británico.

Todas las piezas se reúnen en 1920 tras el tratado de Versalles. Sin embargo, catorce años después las tablas de Juan el Bautista y los Jueces Integros son robadas. Aunque la primera de ellas fue recuperada al poco tiempo, la de los Jueces Íntegros sigue desaparecida. Jef Van der Veken (1872–1964), renombrado restaurador de los primitivos flamencos, pintó en 1939, por iniciativa propia, una copia de esta desaparecida tabla, inspirándose en la copia llevada a cabo por Michiel Coxcie (1499–1592) realizada entre 1557 y 1559 por encargo de Felipe II. El panel de una obra que en seis siglos ha pasado por las manos de personalidades como Bonaparte o el Führer, y que incluso llegó a intentar ser recuperada por Goebbels, sigue en la actualidad desaparecida.

Pokémon GO por fin permitirá intercambiar Pokémon con amigos

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Ya han pasado dos años desde el lanzamiento de Pokémon GO, y por fin ahora Niantic pone a disposición de los jugadores una de las características más solicitadas desde el principio. El estudio ha anunciado que esta semana llegarán al juego los intercambios de Pokémon con amigos, de manera que vas a tener más posibilidades a tu alcance para completar tu colección de criaturas gracias a las aportaciones de tus contactos.

Los usuarios llevan mucho tiempo pidiendo a Niantic que ponga en marcha características sociales para poder añadir amigos, así como para poder cambiar Pokémon con otros jugadores. Ahora, el estudio por fin ha decidido habilitar estas opciones. Así lo explica la compañía en un comunicado, donde señala que a partir de esta semana los entrenadores podrán estrenar la nueva función Amigos, que tiene aparejadas diversas ventajas.

Si te preguntas cómo agregar amigos en Pokémon GO, para ello lo primero que tienes que saber es el código de entrenador de la persona. Este ID es un identificador exclusivo de cada jugador y se puede compartir de varias maneras. Una vez que tengas el código de entrenador, utilízalo para enviarle una solicitud de amistad, y cuando la acepte aparecerá en tu lista de amigos.

Estas son las baterías externas más populares para jugar a Pokémon GO

Cuando la nueva función se active disfrutarás de distintas ventajas por tener amigos en Pokémon GO. Por una parte, cada vez que hagas girar un fotodisco en una poképarada o en un gimnasio tendrás la oportunidad de obtener un regalo especial. Este objeto no lo puedes abrir tú directamente, sino que se lo tienes que entregar a un amigo y tú podrás recibir los de los demás. Cada regalo incluye una postal que indica el objeto en cuestión y el punto de recogida.

A medida que envíes regalos o participes en combates, tu nivel de amistad con otros jugadores irá aumentando, lo que te permitirá desbloquear bonus al jugar juntos. «Por ejemplo, cuando participéis junto con una gran amistad en un combate podréis ganar un bonus de ataque para dar ventaja a vuestro Pokémon», explica Niantic en el comunicado.

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El nivel de amistad también aumenta intercambiando Pokémon con amigos. Para hacerlo necesitas tener un nivel de entrenador 10 o superior y estar cerca de tu amigo. Hacer los cambios consume polvoestelares (algunos cambios más que otros), y con cada uno que completéis conseguís un caramelo bonus para el Pokémon que os habéis pasado.

Eso sí, hay algunos intercambios especiales para los que es necesario tener un nivel de gran amistad o amistad sin igual para poder completarlos. Por ejemplo, te hará falta para cambiar  Pokémon Legendarios, Variocolor o los que aún no tienes en la pokédex. 

Los nuevos Motorola Moto E5 y Moto E5 Plus, ya a la venta en España

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Motorola nos ha hecho llegar una nota de prensa en la que anuncian el lanzamiento en España de los nuevos Motorola Moto E5 y Moto E5 Plus, ya disponibles en los principales comercios.

Se trata de dos móviles de entrada que destacan por su atractiva pantalla ultrapanorámica y su enorme batería, a un precio muy ajustado.

El nuevo Motorola Moto E5 es el más asequible de los dos. Se trata de un terminal con pantalla IPS ultrapanorámica Max Vision de 5.7 pulgadas y ratio de pantalla 18:9, para una mejor visualización de los vídeos y las páginas web. Tiene una resolución de 1440x 720 píxeles. La pantalla llena casi todo el terminal, ya que los bordes son muy pequeños, y gracias al agarre redondeado se puede manejar con una sola mano. Puedes ver cómo es el terminal en este vídeo:

El procesador del Moto E5 es el versátil Qualcomm Snapdragon 425, con cuatro núcleos a 1.4 Mhz, y 2 GB de RAM. Suficiente para las tareas básicas (correo, webs, fotos, vídeos, redes sociales, juegos sencillos), pero no le pidas mucho más. Viene con 16 GB de almacenamiento ampliable mediante tarjeta microSD de hasta 128 GB. Es dual SIM sin necesidad de sacrificar la micro SD.

Monta una cámara de 13 MP con apertura f/2.0, Flash LED y enfoque automático con detección de fases, lo que reduce las fotos borrosas. Graba vídeo a 1080p y 30 fps. La cámara frontal tiene 5 MP con Flash para selfies.

Lo más destacado del smartphone es la batería de 4.000 mAh, que garantiza una autonomía de un día, incluso con un uso intensivo. Además tiene carga rápida de 10W.

El Moto E5 posee lector de huellas, control por gestos, conexión 4G LTE, WiFi b/g/n de una banda, Bluetooth 4.2 LE, GPS y NFC (sólo en los modelos con SIM única).

El nuevo Motorola Moto E5 tiene un precio de 149€ en Amazon.

Moto E5 Plus

Si necesitas aún más autonomía el nuevo Motorola Moto E5 Plus posee una batería de nada menos que 5.000 mAh. Garantiza un día y medio de uso intensivo, aún más si lo utilizas ocasionalmente. Además posee carga rápida.

También presume de una pantalla más grande, IPS ultrapanorámica Max Vision de 6 pulgadas y ratio de pantalla 18:9, con una resolución de 1440 x 720 píxeles. Un poco justa para ese tamaño.

El resto del hardware es el mismo que el Moto E5, salvo la cámara, que tiene una resolución ligeramente menor. Monta un procesador Qualcomm Snapdragon 425, con cuatro núcleos a 1.4 Mhz, y 2 GB de RAM. Con 16 GB de almacenamiento ampliable mediante tarjeta microSD de hasta 128 GB. Es dual SIM sin necesidad de sacrificar la micro SD.

Como hemos dicho, la cámara baja de los 13 a los 12 MP con apertura f/2.0, Flash LED y enfoque automático con detección de fases, lo que reduce las fotos borrosas. Graba vídeo a 1080p y 30 fps. La cámara frontal tiene 5 MP con Flash para selfies.

Otras características destacadas son el lector de huellas, control por gestos, conexión 4G LTE, WiFi b/g/n de una banda, Bluetooth 4.2 LE, GPS y NFC (sólo en los modelos con SIM única).

El nuevo Motorola Moto E5 Plus ya está a la venta en España a un precio de 169€ en Amazon.

YouTube Music y Premium llegan a España: estos son sus planes y precios

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Tras su anuncio a mediados del pasado mes de mayo, YouTube Music, el servicio de música en streaming, y YouTube Premium, antes conocido como YouTube Red, estarán disponibles a partir de hoy España. Te contamos cuáles son sus características, planes y precios.

YouTube Music en España: características, planes y precios

YouTube Music es el nuevo servicio de música en streaming creado por la plataforma de vídeo que llega para competir contra Spotify. Ofrece al usuario el acceso sencillo y personalizado a toda la música alojada en YouTube, que puede presumir de contar con temas difíciles de localizar en otros servicios. 

Además de vídeos musicales, el catálogo de música de YouTube Music contiene álbumes oficiales, remixes, singles, actuaciones en directo o versiones, que se pueden reproducir sin anuncios, en segundo plano u offline.

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Para ayudarte a descubrir nuevas canciones y artistas, la app te ofrece recomendaciones personalizadas basadas en tu historial de reproducción, en el lugar en el que estás o en la actividad que estés llevando a cabo. Por otra parte, también encontrarás listas de reproducción para que puedas conocer nuevos grupos y temas.

Si lo que quieres es encontrar música a la carta, el servicio cuenta con un buscador inteligente que te permitirá dar con la canción que buscas fácilmente. Ni siquiera es necesario que conozcas el título, puedes utilizar otras referencias (por ejemplo «la canción que dice volando voy»). 

Si quieres probar el servicio, la compañía ofrece por tiempo limitado 3 meses gratis de YouTube Music Premium que puedes solicitar en este enlace. Transcurrido el período de prueba, el precio es de 9,99 euros al mes la cuenta individual y 14,99 euros el plan familiar.

YouTube Premium en España: características, planes y precios

YouTube Premium, el servicio de suscripción anteriormente conocido como YouTube Red, también aterriza hoy en España. Se trata de un programa que permite a los usuarios disfrutar de los contenidos de vídeo de la plataforma sin publicidad, con la posibilidad de reproducción en segundo plano y con descargas incluidas de todo el contenido de YouTube.

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Este servicio incluye las ventajas de YouTube Music y además ofrece a los suscriptores acceso a la lista de programas y películas de YouTube Originals, donde entre otros contenidos se encuentra la serie de gran éxito Cobra Kai. 

El precio de YouTube Premium en España es de 11,99 euros al mes para la cuenta individual o 17,99 euros para el plan familiar. En este caso la compañía también ofrece tres meses de prueba gratuita que puedes solicitar en este enlace.

Microsoft compra Flipgrid para ganar impulso en la educación

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Microsoft ha comprado Flipgrid, una plataforma de aprendizaje social que permite debatir y crear lecciones colaborativas a partir de vídeos cortos. Con esta adquisición, la compañía de Redmond tiene la intención de conseguir un impulso en el mercado de la educación, ahora dominado por el Chromebook de Google. 

Flipgrid es una startup con sede en Mineápolis (Minnesota, Estados Unidos) inicialmente llamada Vidku que ha experimentado un gran crecimiento. El año pasado registró un aumento del 88% en el número de cuentas de los profesores, y en la plataforma están registrados más de 2,8 millones de docentes de 137 países de todo el mundo.

El funcionamiento de Flipgrid es el siguiente: el profesor crea una tabla para cada clase, añade los temas que desea analizar y los estudiantes responden con vídeos cortos compartidos entre ellos. La dinámica fomenta la discusión y el debate entre los alumnos y algunos maestros lo definen como el Snapchat para el aula.

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Tras la compra de Flipgrid, Microsoft hará que la plataforma esté disponible de manera gratuita en los centros educativos como parte de su oferta de software. La compañía ya ha integrado la aplicación en los equipos de Microsoft en Office 365 for Education, y al igual que con su oferta de Office 365 for Education, será gratis para las escuelas. Además, aquellas personas que hayan comprado una cuenta previamente, recibirán un reembolso.

«Estamos encantados de ver el impacto que Flipgrid ha tenido en el aprendizaje social hasta el momento y esperamos ayudarlos a seguir prosperando como parte de la familia de Microsoft», ha dicho en un comunicado Eran Megiddo, vicepresidente de Microsoft. «Estamos comprometidos en asegurarnos de que su plataforma y sus productos continúen funcionando en todos los ecosistemas de Microsoft, Google y asociados para beneficiar a los estudiantes de todo el mundo».

Con este movimiento, los de Redmond reafirman su posición en las aulas, asegurándose de que tanto profesores como alumnos utilicen su software. Esto facilita que el usuario quede atrapado en su ecosistema, y es el motivo por el que las grandes compañías tecnológicas tengan tanto interés en los estudiantes.